A new hearth with living fire
The village campfire now combines a new textured Tripo stone-and-log base with locally animated flames, embers and warm light. Existing assets remain preserved and the live Unity preview is running.
Vier Nachbarn. Ein kleines Dorf. Eine lokale Lebenssimulation voller Gartenarbeit, guter Bücher und alltäglicher Überraschungen.
Lokaler Prototyp · Noch nicht öffentlich spielbar.
Lokale Gewohnheiten. Optionale KI. Eine Welt zum Entdecken.
Ein bisschen Pflege. Ein bisschen Wachstum.
Wichtige Angelegenheiten am See.
Etwas Warmes für später.
Nur noch eine Seite.
Ein Andenken für einen Nachbarn.
Auch Nichtstun will gelernt sein.
Alltägliche Momente. Tatsächlich beobachtete Spielszenen.

Pip ruht sich am Kamin aus. Dahinter liest Pebble.

Pebble nimmt ein Buch mit nach draussen.

Moss sitzt auf der Bank. Pebble steht am Kamin.

Ember liest im Sessel des Häuschens.
Vier eigene Charaktere. Eine gemeinsame Welt.

Kleiner Spross. Senfgelbe Strickjacke.

Runde Brille. Blaue Tunika.

Korallenrote Mütze. Kleine Taschen.

Spitze Ohren. Buschiger Schwanz.
Eigene Entwürfe · Unity-Studioporträts.
Gebaut, ausprobiert und festgehalten.
Die erste Unity-Lichtung: Häuser, ein Garten und ein Treffpunkt.
Erster Unity-Prototyp
Wege verbanden Häuschen, Bauernhöfe, einen Obstgarten und einen See.
Unity-Spielszene · historische Aufnahme
Moss, Pip, Pebble und Ember kamen in Unity an.
Unity-Integration · historische Aufnahme
Alltägliche Gewohnheiten halten das Leben in Bewegung, ohne auf KI zu warten.
Beobachtete Unity-Spielszene · lokale Routinen
Begehbare Häuschen, Angeln, Kochen, Bücher, Andenken und Nickerchen.
Beobachtete Unity-Spielszene · Lesen im Häuschen
The village campfire now combines a new textured Tripo stone-and-log base with locally animated flames, embers and warm light. Existing assets remain preserved and the live Unity preview is running.
Ein neuer Gestaltungsleitfaden zeigt Hütte, Dorf und Baumentwürfe neben Ausgangsfarben und praktischen Modellregeln. Jede Referenz behält ihren eigenen Freigabestatus.
Eine stumme Entwicklungsfolge aus Einzelaufnahmen, 16 Sekunden lang: die erste Unity-Lichtung, ein grösseres Unity-Tal und eine Blender-Charakterstudie. Überblendungen sind Teil der Montage und keine Echtzeit-Spielszenen.