KLEINE LEBEN. GROSSE PERSÖNLICHKEITEN.

Eine kleine Welt.
Viel los bei den Nachbarn.

Pip ruht sich am Kamin aus. Dahinter liest Pebble.
Echte Unity-Spielszene · das kleine Leben nimmt seinen Lauf
Kleine Momente. Beste Gesellschaft.

Vier Nachbarn. Ein kleines Dorf. Eine lokale Lebenssimulation voller Gartenarbeit, guter Bücher und alltäglicher Überraschungen.

Lokaler Prototyp · Noch nicht öffentlich spielbar.

WAS IST HABITAT?

Kleine Leben. Erfüllte Tage.

Lokale Gewohnheiten. Optionale KI. Eine Welt zum Entdecken.

Gärtnern

Ein bisschen Pflege. Ein bisschen Wachstum.

Angeln

Wichtige Angelegenheiten am See.

Kochen

Etwas Warmes für später.

Lesen

Nur noch eine Seite.

Gestalten

Ein Andenken für einen Nachbarn.

Ausruhen

Auch Nichtstun will gelernt sein.

So denken die kleinen Köpfe ↗
KLEINE MOMENTE, GROSSE PRIORITÄTEN

Äusserst wichtige Nachbarschaftssachen.

Alltägliche Momente. Tatsächlich beobachtete Spielszenen.

Pip ruht sich am Kamin aus. Dahinter liest Pebble.
Echte Unity-Spielszene

Der Ruheclub für zwei.

Pip ruht sich am Kamin aus. Dahinter liest Pebble.

Pebble nimmt ein Buch mit nach draussen.
Echte Unity-Spielszene

Frische Luft. Dasselbe Buch.

Pebble nimmt ein Buch mit nach draussen.

Moss sitzt auf der Bank. Pebble steht am Kamin.
Echte Unity-Spielszene

Ein überschaubarer Tagesplan.

Moss sitzt auf der Bank. Pebble steht am Kamin.

Ember liest im Sessel des Häuschens.
Echte Unity-Spielszene

Nur noch eine Seite.

Ember liest im Sessel des Häuschens.

Das Bildarchiv entdecken ↗
DIE NACHBARSCHAFT

Kleine Runde. Grosser Charme.

Vier eigene Charaktere. Eine gemeinsame Welt.

Moss · actual Unity library portrait
Unity-Studioporträt

Moss

Kleiner Spross. Senfgelbe Strickjacke.

Pip · actual Unity library portrait
Unity-Studioporträt

Pip

Runde Brille. Blaue Tunika.

Pebble · actual Unity library portrait
Unity-Studioporträt

Pebble

Korallenrote Mütze. Kleine Taschen.

Ember · actual Unity library portrait
Unity-Studioporträt

Ember

Spitze Ohren. Buschiger Schwanz.

Eigene Entwürfe · Unity-Studioporträts.

EIN KLEINER SCHRITT NACH DEM ANDEREN

Von einer Lichtung zur kleinen Welt.

Gebaut, ausprobiert und festgehalten.

  1. Ein Ort für den Anfang

    Die erste Unity-Lichtung: Häuser, ein Garten und ein Treffpunkt.

    Erster Unity-Prototyp
    Die erste Lichtung · Garten
    Erster Unity-Prototyp
  2. Raum zum Umherstreifen

    Wege verbanden Häuschen, Bauernhöfe, einen Obstgarten und einen See.

    Unity-Spielszene · historische Aufnahme
    The Open Valley · 3D-Perspektive · Bauernhof
    Unity-Spielszene · historische Aufnahme
  3. Vier eigene Nachbarn

    Moss, Pip, Pebble und Ember kamen in Unity an.

    Unity-Integration · historische Aufnahme
    The Open Valley · 3D-Perspektive · Bewohner-Nahaufnahme
    Unity-Integration · historische Aufnahme
  4. Das Leben geht weiter

    Alltägliche Gewohnheiten halten das Leben in Bewegung, ohne auf KI zu warten.

    Beobachtete Unity-Spielszene · lokale Routinen
    The Open Valley · aktuelle Spielkamera
    Beobachtete Unity-Spielszene · lokale Routinen
  5. Zuhause, Hobbys und kleine Rituale

    Begehbare Häuschen, Angeln, Kochen, Bücher, Andenken und Nickerchen.

    Beobachtete Unity-Spielszene · Lesen im Häuschen
    Ember · Nur noch eine Seite · beobachtete Spielszene
    Beobachtete Unity-Spielszene · Lesen im Häuschen
Zum Entwicklungstagebuch ↗
ES WIRD WEITERGETÜFTELT

Frisch von der Werkbank.

16 Oct 2026

A new hearth with living fire

The village campfire now combines a new textured Tripo stone-and-log base with locally animated flames, embers and warm light. Existing assets remain preserved and the live Unity preview is running.

16 Oct 2026

Eine gemeinsame Bildsprache

Ein neuer Gestaltungsleitfaden zeigt Hütte, Dorf und Baumentwürfe neben Ausgangsfarben und praktischen Modellregeln. Jede Referenz behält ihren eigenen Freigabestatus.

EIN KURZER RÜCKBLICK

Die Geschichte in 16 Sekunden.

Montierte Einzelaufnahmen · ohne Ton
Medienhinweise und Bildbeschreibung

Eine stumme Entwicklungsfolge aus Einzelaufnahmen, 16 Sekunden lang: die erste Unity-Lichtung, ein grösseres Unity-Tal und eine Blender-Charakterstudie. Überblendungen sind Teil der Montage und keine Echtzeit-Spielszenen.